ادوبی اعلام کرده از ماه مارس 2026 (اسفند 1404) فروش نرمافزار انیمیشن دوبعدی Adobe Animate را متوقف میکند و این برنامه را بهتدریج از چرخه محصولات خود خارج میسازد؛ موضوعی که کاربران را ملزم میکند برای جلوگیری از ازدسترفتن پروژهها، فایلهای ذخیرهشده خود را تا پیش از پایان مهلت تعیینشده دانلود و آرشیو کنند.
براساس اطلاعیه ادوبی، نرمافزار Adobe Animate پس از مارس 2026 دیگر برای خرید در دسترس نخواهد بود و این شرکت دلیل چنین تصمیمی را ظهور پلتفرمهای جدیدی عنوان کرده که بهگفته ادوبی نیازهای کاربران را بهتر پوشش میدهند، تصمیمی که بهمعنای پایان رسمی عرضه یکی از قدیمیترین ابزارهای انیمیشن دوبعدی در اکوسیستم ادوبی بهشمار میرود.
طبق گزارشها، کاربران عادی تا 1 مارس 2026 (10 اسفند 1404) فرصت دارند به فایلهای خود در Adobe Animate دسترسی داشته باشند و آنها را دانلود کنند، درحالیکه مشتریان سازمانی و شرکتی تا مارس 2029 (اسفند 1407) برای انجام این کار مهلت خواهند داشت و پس از پایان این بازه، فایلها دیگر در دسترس قرار نمیگیرند و امکان بازیابی آنها از طریق سرویسهای ادوبی از بین میرود.

ادوبی اعلام کرده نرمافزار Animate تا پایان این مهلتها همچنان برای دانلود در اختیار مشترکان قرار میگیرد و پشتیبانی فنی هم ادامه خواهد داشت. این پشتیبانی شامل بهروزرسانیهای امنیتی و رفع اشکالهای ضروری میشود تا کاربران بتوانند در دوره گذار، پروژههای خود را مدیریت کنند.
تاریخچه Adobe Animate به سال 1996 بازمیگردد، زمانی که شرکت FutureWave Software نرمافزار گرافیک برداری FutureSplash Animator را برای ساخت انیمیشنهای برداری معرفی کرد، ابزاری که همان سال توسط شرکت Macromedia خریداری شد و نام آن به Flash تغییر یافت و در ادامه با تصاحب Macromedia توسط ادوبی در سال 2005، این نرمافزار با نام Adobe Flash Professional به کار خود ادامه داد.

ادوبی در سال 2015 و همزمان با آغاز حذف تدریجی فناوری فلش از وب، نام این نرمافزار را به Adobe Animate تغییر داد تا تمرکز آن از محتوای فلش به انیمیشن برداری مدرن و استانداردهایی مانند HTML5 منتقل شود، اما با ادامه افول فلش و تغییر سریع فناوریهای وب، جایگاه این ابزار بهتدریج تضعیف شد.
ادوبی اعلام کرده مشترکان Creative Cloud Pro میتوانند برای جایگزینی بخشی از قابلیتهای Adobe Animate از برنامههایی مانند Adobe After Effects و Adobe Express استفاده کنند که تمرکز آنها بیشتر بر موشنگرافیک، ویدیو و محتوای کوتاه شبکههای اجتماعی است. در مقابل، بخش بزرگی از جامعه انیمیشن دوبعدی به این تصمیم معترض است.
همزمان، تمرکز فزاینده ادوبی بر هوش مصنوعی و مدلهای Firefly نشان میدهد ابزارهای سنتی انیمیشن دوبعدی در راهبرد آینده این شرکت جایگاه محدودی دارند و کاربران باید برای مهاجرت و آرشیو پروژهها برنامهریزی کنند.