رؤیای اولیه «مارک زاکربرگ»، مدیرعامل متا، برای ساخت یک دنیای مجازی که همه با هدستهای واقعیت مجازی در آن زندگی کنند، درحال تغییر است. متا رسماً اعلام کرد که پلتفرم متاورسی خود یعنی Horizon Worlds را از پلتفرم هدستهای واقعیت مجازی Quest جدا میکند. این تصمیم نشان میدهد که متا قصد دارد این دنیای مجازی یک پلتفرم موبایلمحور باشد.
«سامانتا رایان»، معاون محتوای بخش Reality Labs در متا، با انتشار یادداشتی توضیح داد که مخاطبان واقعیت مجازی و کاربران دنیاهای موبایلی نیازهای متفاوتی دارند. او نوشت:
«ما با جداسازی پلتفرم Quest از پلتفرم Worlds، فضای بیشتری برای رشد هر دو محصول ایجاد میکنیم. ما اکوسیستم توسعهدهندگان VR را تقویت میکنیم، درحالیکه تمرکز Worlds را تقریباً بهطور انحصاری به موبایل تغییر میدهیم.»
متا متوجه شده است که محدودکردن متاورس به خریداران هدستهای VR مانع رشد آن میشود. با تبدیل Horizon Worlds به یک پلتفرم موبایلمحور، متا میتواند از قدرت بینظیر شبکههای اجتماعی خود (فیسبوک، اینستاگرام و واتساپ) برای جذب میلیاردها کاربر استفاده کند.

آمارها نشان میدهد که این استراتژی جواب داده است. در سال ۲۰۲۵، تعداد کاربران فعال ماهانه این پلتفرم در موبایل بیش از ۴ برابر رشد کرد. متا با ارائه موتور بازیسازی Meta Horizon Engine به تولیدکنندگان محتوا اجازه میدهد دنیاهای جذابتری بسازند؛ بهطوریکه سال گذشته چهار تولیدکننده محتوا توانستند بیش از یک میلیون دلار از این پلتفرم درآمد کسب کنند.
با وجود اینکه مدیر ارشد فناوری متا اعتراف کرد که صنعت VR با سرعت موردانتظار آنها رشد نکرده است، اما متا قصد خروج از این بازار را ندارد. این شرکت فقط میخواهد روی نرمافزارهای موفقتر تمرکز کند.
آمار داخلی متا نشان میدهد که ۸۶ درصد از زمان کاربران در هدستهای واقعیت مجازی، صرف استفاده از اپلیکیشنهای ساختهشده توسط توسعهدهندگان شخص ثالث میشود. به همین دلیل، متا در سال ۲۰۲۵ نزدیک به ۱۵۰ میلیون دلار برای حمایت از این برنامهنویسان سرمایهگذاری کرد. آنها با ارائه ابزارهای درآمدزایی جدید و بهبود فروشگاه نرمافزاری، قصد دارند پلتفرم Quest را به بهترین اکوسیستم برای بازیسازان واقعیت مجازی تبدیل کنند.