بازی‌های رایانه‌ای باید پیوست فرهنگی داشته باشد

خبرگزاری ایسنا چهارشنبه 24 تیر 1405 - 23:10
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور نیازمند حکمرانی فرهنگی، هم‌افزایی نهادها و استفاده از توان بخش خصوصی است و هیئت‌های اندیشه‌ورز می‌توانند با ارائه ایده‌های کاربردی، نقش مؤثری در تحقق این اهداف ایفا کنند.

حجت‌الاسلام والمسلمین عبدالحسین خسروپناه، عصر چهارشنبه ۲۴ تیر در نشست هیئت اندیشه‌ورز استان اصفهان که با حضور استاندار، رؤسای دانشگاه‌ها و مراکز علمی اصفهان برگزار شد، اظهار کرد: ادغام برخی شوراها اقدامی مناسب است و با تعدد شوراها موافق نیستم، البته به شرط آنکه این موضوع موجب تضعیف یا کم‌رنگ شدن کار اصلی هیئت‌های اندیشه‌ورز نشود. رویکرد ما این است که در اجرای مصوبات شورای عالی انقلاب فرهنگی از ظرفیت دانشگاهیان بهره بگیریم. برای نمونه، آیین‌نامه ارتقا و به‌روزرسانی نقشه جامع علمی کشور نهایی شده و باید در شورای عالی انقلاب فرهنگی مطرح شود. در این مسیر، مشارکت استادان ضروری است و فرصت ارزشمندی فراهم شده که باید از آن به بهترین شکل استفاده کرد. البته مقصود ما این نیست که همه امور صرفاً در جلسات دنبال شود، بلکه مدل‌های دیگری نیز وجود دارد تا بتوانیم از دیدگاه‌های صاحب‌نظران بهره‌مند شویم.

وی با اشاره به ظرفیت‌های اصفهان در حوزه بازی‌های رایانه‌ای افزود: توانمندی اصفهان در این عرصه بسیار بالاست و به همین دلیل پیشنهاد کرده‌ایم این شهر به قطب شهر مجازی تبدیل شود. اجرای چنین طرحی نیازمند بودجه دولتی نیست و در صورت فراهم شدن بسترها، مجموعه‌های خصوصی و غیردولتی نیز به دلیل توجیه اقتصادی آن آمادگی سرمایه‌گذاری خواهند داشت. هیئت‌های اندیشه‌ورز می‌توانند این موضوع را در دستور کار قرار دهند و هر زمان طرحی آماده ارائه شد، از آنان برای طرح آن در شورای عالی دعوت خواهیم کرد. طبیعی است که وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی نیز  از این روند پشتیبانی خواهد کرد.

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی بیان کرد: برخی افراد، حتی در جایگاه‌های مدیریتی، همچنان با فناوری‌های نوین مخالفت می‌کنند، اما من به عنوان یک طلبه، با رعایت اخلاق، گفت‌وگو و استدلال منطقی با این نگاه‌ها مواجه خواهم شد. در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، مسئله اصلی، نسبت فرهنگ با این حوزه است. اسلام مانعی برای فناوری‌های نوین نیست، بلکه بر ضرورت حکمرانی آن تأکید دارد. ازاین‌رو باید حکمرانی فرهنگی و بومی‌سازی را مدنظر قرار دهیم. این موضوع تنها به ایران و اسلام اختصاص ندارد، بلکه همه کشورها هنگام مواجهه با فناوری‌های جدید، آن را متناسب با فرهنگ بومی خود مدیریت و تنظیم می‌کنند.

خسروپناه با تأکید بر اهمیت محتوای فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای گفت: فرهنگ ما از گذشته بر مفاهیمی همچون مقاومت در برابر مغولان، جوانمردی، بخشش و ارزش‌های مشابه استوار بوده است. آثاری همچون «لیلا و سایه جنگ»، «سفیر عشق» و «شیطان در پایتخت» نیز در این مسیر تولید شده‌اند، اما هر بازی رایانه‌ای باید دارای پیوست فرهنگی باشد؛ البته نه به معنای متداول آن، بلکه به گونه‌ای که پس از ساعت‌ها بازی، بنیان خانواده در ذهن مخاطب تضعیف نشود یا احساس «ما نمی‌توانیم» در او شکل نگیرد.

وی خاطرنشان کرد: ایران و اصفهان در حوزه صنایع‌دستی جایگاه نخست را دارند. اگر بازی‌ای تولید شود که به‌عنوان مثال، مخاطب پس از دو سال، علاوه بر سرگرمی، مهارتی نیز بیاموزد، دیگر صرفاً یک بازی نیست، بلکه اثری حکمت‌بنیان با خروجی مشخص خواهد بود. باید به بهره‌وری و ایجاد اشتغالی که این مسیر به‌دنبال دارد نیز توجه جدی داشته باشیم.

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در پایان، هم‌افزایی میان مجموعه‌ها و پرهیز از فعالیت‌های جزیره‌ای را از الزامات توسعه این صنعت دانست و تصریح کرد: افزون بر هم‌افزایی دانش، به هم‌افزایی میان نهادها نیز نیاز داریم تا صنعت بازی‌های رایانه‌ای بیش از پیش کاربردی، اثربخش و جریان‌ساز شود.

انتهای پیام

منبع خبر "خبرگزاری ایسنا" است و موتور جستجوگر خبر تیترآنلاین در قبال محتوای آن هیچ مسئولیتی ندارد. (ادامه)
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت تیترآنلاین مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویری است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هرگونه محتوای خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.