به گزارش خبرگزاری تسنیم «پرونده حکمرانی فضای مجازی»؛ امروزه با گسترش خیره کننده فناوری اطلاعات و ارتباطات، بازی های رایانه ای امروزه به عنوان جزء لاینفک زندگی کودکان و نوجوانان و حتی بزرگسالان در سراسر دنیا تبدیل شده است و ایران نیز از این قاعده مستثنی نیست.
طبق آمار اعلام شده توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بر اساس تازهترین پیمایش کشوری انجام شده در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، بازیکنان ایرانی تا پایان سال 1398 به 32 میلیون نفر افزایش پیدا کرده است و بازیکنان ایرانی به طور متوسط 93 دقیقه در روز بازی میکنند.
سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه ای درباره وضع موجود بازی های رایانه ای در ایران می گوید: مجموع بازیکنان ایرانی از رقم 28 میلیون در سال 1396 به 32 میلیون نفر در سال 1398 افزایش پیدا کرده است. به عبارتی از جمعیت 83 میلیونی ایران در سال 1398، 32 میلیون نفر بازی دیجیتالی انجام می دهند. از مجموع 32 میلیون بازیکن، 49 درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و 65 درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، موبایل با 92 درصد ضریب نفوذ در میان بازیکنان، پرطرفدارترین پلتفرم بازی در ایران است؛ و برای اولین بار بازیکنان پلتفرم کنسول از بازیکنان پلتفرم رایانه پیشی گرفتهاند؛ 22 درصد بازیکنان ایرانی با پلتفرم کنسول بازی میکنند؛ در حالی که این عدد در مورد پلتفرم رایانه 20 درصد است.
همچنین به گفته پژمان، نتایج پژوهش های انجام شده نشان می دهد، بر اساس برآوردهای پژوهش، مجموع هزینهکرد بازیکنان پلتفرم موبایل در سال 1398 رقمی در حدود 290 میلیارد تومان بوده که از این مبلغ 28 درصد سهم بازیهای موبایلی بومی (بازیهای توسعه یافته یا بومیسازی شده در ایران) است. اگرچه رشد اعداد و ارقام هزینهکرد در پلتفرم کنسول به شکل چشمگیری افزایش یافته است.
با توجه به اهمیت فراوان بازی های رایانه ای که نقش بسیار موثر در تغییر سبک زندگی دارد، توجه به مدیریت مصرف این گونه بازی ها اهمیت فراوانی دارد و در واقع موضوع ردهبندی بازیهای رایانه ای و نظارت بر تولید، توزیع و عرضه آنها یکی از موضوعات بسیار مهم در حوزه مدیریت مصرف کشورهای توسعه یافته است و در غالب این جوامع دولتها یا سازمانهای غیردولتی به واسطه دغدغههای مرتبط با سلامت اخلاقی و روانی جامعه به این موضوع ورود کردهاند.
ردهبندی سنی برای بازیهای رایانهای در همه دنیا به خصوص کشورهای پیشرفته، امری پذیرفته شده و الزامی است؛ درباره تاریخچه رده بندی سنی بازی های رایانه ای، عقیل منصوری معاون نظارت بنیاد ملی بازی های رایانه ای می گوید: ردهبندی سنی برای بازیهای دیجیتال برای نخستینبار در سال 1992 در کنگره آمریکا مطرح شده و در سال 1994 تقریبا نزدیک به 30 سال پیش نهادی جهت ردهبندی سنی بازیها در آمریکا پایهگذاری شده است.
معاون نظارت بنیاد ملی بازی های رایانه ای درباره وضعیت موجود کشور ما در رده بندی بازی های رایانه می گوید: در کشور ما نیز تقریبا سال 1385 این موضوع مطرح و در سال 1378 به صورت رسمی، بنیاد ملیبازی های رایانهای تاسیس شد؛ یعنی تقریبا فاصلهای 12 تا 15 ساله با آمریکا داریم. در واقع بسیاری از این موضوع عقب نیستیم اما به این شکل هم نیست که فقط ما در جهان این کار را انجام داده باشیم. البته در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا جزء پیشگامان بودهایم و حتی پیش از کره جنوبی، امارات، عربستان و کشورهای دیگر این کار را آغاز کردیم.
نکته دیگر ضرورت سیاستگذاری و تصویب قوانین مشخص در رده بندی سنی بازی های رایانه ای است که کشورهای مختلف بدان توجه داشته اند؛ معاون نظارت بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این باره به تجربه کشور کره جنوبی اشاره می کند و می گوید:کرهجنوبی در حالی که بعد از ایران، نظام ردهبندی و سازمان آن را راهاندازی کرد که اکنون فصل مفصلی از قوانین را در پارلمان خود درباره حوزه بازیهای دیجیتال تصویب کرده، اما ما در مجلس شورای اسلامی، تقریبا یک خط هم در مورد بازیهای رایانهای نداریم!
به نظر می رسد با توجه به اهمیت فراوان بازی های رایانه ای در تغییر سبک زندگی و همچنین اثرات مخرب و زیان بار در کودکان و نوجوانان و بنابر تجربیات کشورهای مختلف در رده بندی سنی این گونه بازی ها و وضع قوانین و مقررات در این باره، اهتمام بیشتر نهادهای مربوطه به خصوص مجلس شورای اسلامی در ساماندهی بازی های های رایانه ای با وضع قوانین و مقررات مناسب امری ضروری باشد.
از همین پرونده بیشتر بخوانید:
انتهای پیام/