هادی اتابکی در مصاحبه با خبرنگارخبرگزاری صدا و سیما گفت: فیلم داستان عاشقانه دو شخصیت ساخته شده از ضایعات فلزی که با سوتفاهم کوچک تبدیل به عشق جاودانه در دل ضایعات سخت می شود.
وی افزود: این محصول نمایش صنعت بی کلام است و از طریق روایت تصویر و موقعیت زمانی و مکانی پیام به مخاطب ارائه می شود.
اتابکی گفت: این فیلم کوتاه به مدت هفت دقیقه در حال تولید است که در حال حاظر 60 درصد از تولید کار پیش رفته است و در مرحله پایانی لیات است و این فیلم قرار است در جشنواره های فیلم های کوتاه انیمیشن در داخل و خارج ارائه بشود.
وی در خصوص ساخت این انیمیشن اظهار داشت: در ساخت انیمیشن تلاش شده کرده ایم تا از تکنیک انیمیشن دیجیتال فضا و موقیت هایی جلوه ای را در کار صورت بگیرد تا مخاطبین تمام تصاویر را به خوبی درک کنند.
همچنین سپهر فرحزادی سرپرست انیمیشن و فرزاد سیفی زاده مدیر هنری کار است.
امید است با بکارگیری ظرفیتهای ستاد و دستگاههای مرتبط و در تحقق اهداف سند ملی توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم، بیش از پیش موفق و مؤثر باشید. دوام توفیقات شما را از پروردگار منان هم راستا با سیاستها و راهبردهای دولت سیزدهم در معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری مسألت میکنم.»
سند ملی توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم در ۹ ماده تنظیم شده است و بر اساس ماده ۷ این سند، ستاد توسعه فناوریهای نرم و صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری وظیفه سیاستگذاری اجرایی، برنامه ریزی، هماهنگی، نظارت، پایش شاخصها و تسهیل اجرای سند را برعهده دارد.
این سند که با تایید شورایعالی انقلاب فرهنگی رسیده به دنبال دستیابی به نظام نوآوری کارآمد صنایع فرهنگی جمهوری اسلامی ایران و ارتقای کمی و کیفی تولید و مصرف محصولات فرهنگی بومی، در کشور است. همچنین دستیابی به الگوی کارآمد کاربرد فناوریهای نرم با تأکید بر حوزههای علوم انسانی، اسلامی و اجتماعی در راستای ارتقای سبک زندگی اسلامی ایرانی و انقلابی در جامعه، نیز به عنوان دیگر هدف کلان برای این سند در نظر گرفته شده است.
در این سند مقرر شده است تا برای تحقق برخی اهداف کمی تا سال ۱۴۰۴ تلاش مجدانه صورت گیرد. «دستیابی به جایگاه نخست تولید و صادرات محصولات فرهنگی بومی در منطقه و جهان اسلام»، «ایجاد حداقل پنج نمانام معتبر جهانی در حوزه فناوریهای فرهنگی و نرم»، «کسب حداقل رتبه چهارم گردشگری در منطقه و جذب بیست میلیون گردشگر»، «رسیدن به سهم ۳۰ درصدی بازیهای دیجیتال از بازار کشور»، «تعیین سهم تولید محصولات فرهنگی و فناوریهای نرم از تولید ناخالص داخلی»، «ارتقای سهم پخش برنامههای فرهنگی تولید داخل در شبکههای تلویزیونی کشورهای جهان اسلام»، «افزایش سهم تولید لوازم التحریر بومی از بازار نوشت افزار کشور»، «افزایش سهم انتشارات بومی از بازار نشر بین المللی (نشر رقومی و مکتوب)»، «افزایش سهم طراحی و تولید پوشاک ایرانی از بازار داخل» و ... نیز از دیگر اهداف کمی است که این سند دنبال میکند.