به گزارش خبرگزاری تسنیم، صنایع فرهنگی به عنوان خوراک فرهنگی و معنوی انسانها، نقش بسیار مهمی در غنیسازی حیات درونی و پالایش روح مردم دارند و به دلیل همین کاربرد، در جوامع مختلف، با حساسیتهای بسیاری از سوی دولتمردان دنبال میشوند.
پرویز کرمی دبیر ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، با بیان اینکه آنچه در سند تحول دولت سیزدهم بهعنوان نشانگرهای وضعیت مطلوب ذکر شده است، گفت: افزایش سهم صنایع فرهنگی مروج سبک زندگی اسلامی – ایرانی از تولید ناخالص داخلی، افزایش اشتغال در این صنایع و افزایش صادرات محصولات خلاق این حوزه است، افزود: همچنین از دیگر نشانههای وضعیت مطلوب میتوان به افزایش ساخت و فروش و صادرات ایرانساخت در 6 حوزه فیلمهای سینمایی ملی، صنعت پویانمایی داخلی، موسیقی ملی، بازیهای دیجیتال ملی، انواع پوشاک داخلی و انواع نوشتافزار داخلی اشاره کرد. گسترش تولید و فروش اسباببازی ایرانساخت و افزایش صادرات صنایع دستی، از دیگر شاخصههای رسیدن به وضعیت مطلوب است.
کرمی به 3 راهبرد پرداختهشده در سند ملی بهعنوان «چرخشهای تحولآفرین» اشاره کرد و گفت: این 3 راهبرد شامل «از تمرکز صرف بر مصرف داخلی به رویکرد صادراتی ایرانساخت در صنایع فرهنگی»، «از نگاه صرف خدماتی و هزینهای به حوزه فرهنگ به نگاه اقتصاد فرهنگ» و «از رویکرد پروژهای در تولید محصولات فرهنگی و خلاق به رویکرد ارزشآفرینی زنجیرهای و یکپارچه شخصیتساز و الگوساز» میشود.
محیط کسبوکار نامناسب
رییس ستاد اجراییسازی سند ملی فناوری های نرم، نخستین چالش حوزه صنایع فرهنگی را «محیط کسبوکار نامناسب این صنایع» عنوان کرد و گفت: برای رفع این چالش، راهبردهایی چون «توسعه نظامهای پشتیبان تصمیم در حوزه صنایع فرهنگی»، «اصلاح سازوکارهای تنظیمگری این حوزه»، «حمایت از تولید محصولات یکپارچه در زنجیره صنایع فرهنگی» و «تسهیل دسترسی به منابع مالی پشتیبان تولید صنایع فرهنگی» اندیشیده شده است.
صنایع دستی
کرمی در بیان چالش دوم، به «نبود نمانامهای ملی و جهانی صنایع دستی و کاربردی نبودن این صنایع، متناسب با تحولات سبک زندگی»، اشاره کرد و افزود: عامل پدیدآمدن این چالش، «ناکارآمدی بازار صنایع دستی» عنوان شده و برای رفع آن، راهبرد «توسعه زیرساختهای اقتصادی و حقوقی بازار صنایع دستی» پیشنهاد شده است.
سینما
مشاور معاون علمی و فناوری رئیس جمهوری، چالش سوم را به «ضعف کمی و کیفی فیلمهای سینمایی ملی» مربوط دانست و اذعان کرد: این چالش در نتیجه «ضعف زیرساختهای سختافزاری و نرمافزاری تولید محصولات حرفهای» عنوان شده و راهبرد رفع آن نیز «حمایت از توسعه سرمایهگذاری در بازار سینما» لحاظ شده است که این مهم در سند مرتبط با ستاد فناوریهای نرم معاونت علی و فناوری نیز تاکید شده است.
پویانمایی و بازیهای دیجیتال
کرمی در تشریح چالش چهارم، به «ضعف رقابتپذیری صنعت پویانمایی و بازیهای دیجیتال» پرداخت و با اعلام اینکه این چالش، 3 عامل آسیبشناسانه را به خود میبیند، گفت: عامل نخست پیدایی این وضعیت، «ضعف زیرساختهای اختصاصی صنعت پویانمایی و بازیهای دیجیتال» است که برای رفع این ساختار، راهبرد «حمایت حقوقی و زیرساختی از فعالان صنعت پویانمایی و بازیهای دیجیتال» اندیشیده شده است.
رئیس ستاد اجراییسازی ﺳﻨﺪ ﺗﻮﺳﻌﻪ ﻣ