به گزارش خبرنگار مهر، ۲۴ اردیبهشت بود که محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در بازدید از رویداد بازیآرا گفت براساس آخرین تغییر در اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای که به تصویب رسیده و طی چند روز آینده ابلاغ میشود، مسئولیت تنظیمگری و حمایت از سایر بازیهای مهم اعم از بازیهای رایانهای در اختیار این بنیاد قرار میگیرد.
وزیر ارشاد هدف این تغییر ساختار را پشتیبانی مالی، ساختار پژوهشی و نیروی انسانی قویتر عنوان کرده و گفت به واسطه این موضوع تنظیمگری گستردهتری خارج از حوزه بازیهای رایانهای شکل میگیرد. با گذشت بیش از یک ماه از این موضوع همچنان بنیاد ملی بازیهای رایانهای سکوت اختیار کرده و خبری از تصویبات اساسنامه نیست.
محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به مساله تغییر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: براساس مصوبه ابتدا باید ضوابط و فرآیندها توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای تهیه و سپس در شورای عالی انقلاب فرهنگی ارائه شود. هم اکنون در حال تهییه این ضوابط و فرآیندها هستیم.
وی ادامه داد: برای تهیه ضوابط و فرآیندها د ر حال تعامل با فعالان صنعت گیم هستیم تا در نهایت بتوانیم چارچوب آن را ارزیابی کنیم.در مجموع موضوع بازی و سرگرمی در دهه های گذشته به ویژه در دهه ۹۰ رشد بسیاری داشته است. در دنیا از سال ۲۰۱۰ صنعت گیم رشد یافت. همچنین در سال های اخیر حوزه بازی های حضوری رشد زیادی داشته که می توان به اتاق های فرار اشاره کرد. برخی از تحلیلگران در دنیا اعتقاد دارند که بازی از بازی های رایانه ای و سبک فرار از اتاق در بازیهای رایانهای منبعث شده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ادامه گفت: مخاطبان اصلی بازی اتاق فرار گیمرها هستند. این اتفاق مبنی بر اینکه بازی در دنیا به صورت فزاینده درحال رشد است، نشان می دهد که باید بیشتر مورد توجه قرار بگیرد. همچنین برخی از تحلیلگرها اعتقاد دارند که بازی های رایانهای باعث شده تا بازی به سبد مصرف مردم عموم جامعه اضافه شود.
وی افزود: براساس اولین پیمایش صورت گرفته توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال ۸۹ متوسط سن گیمرها و بازیکن ها ۱۶ سال بود. در سال ۱۴۰۲ پیمایش دیگری توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای انجام گرفت که متوسط سن گیمرها به ۲۳ سال افزایش یافت. این آمار نشان می دهد که عموم جامعه به سمت گیمرشدن پیش می روند. بنابراین بازی های رایانه ای سبب شده است که بازی در سبد مصرف مردم و خانواده ها قرار بگیرد.
حاجی هاشمی گفت: گیمرهایی که به واسطه ابزارهای دیجیتال بازی می کردند، هم اکنون به دنبال فضای واقعی هستند تا در آن فضا بازی کنند. به همین جهت فضای بازی در کشور رشد کرده است. بنظر می رسد نیازمند یک متولی در سطح حاکمیتی هستیم تا پیگیری های لازم را در این زمینه داشته باشد و در نهایت شاهد رشد بازی باشیم. در این مسیر با موضوعاتی همچون سیاست گذاری، تنظیم گری، حمایت و معرفی فضاهای سالم برای حضور خانواده ها روبرو هستیم. این نیاز سال ها در کشور احساس می شود. در جلسات مختلفی حضور یافتم. در نهایت این نیاز وجود دارد که قدری جدی تر به حوزه بازی ها پرداخته شود. وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به عنوان متولی حوزه فرهنگ و حوزه فرهنگ عمومی کشور در شورای عالی انقلاب فرهنگی دارای این مسئولیت است.
وی ادامه داد: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در حال تهیه این ضوابط و فرآیند است تا به طراحی لازم برسد. حدود و ابعاد آن روشن شود. زمانی که بازی در کشور به عنوان یک امر فرهنگی تعریف شود، این امر به کاهش آسیب ها و تهدیدها کمک می کند و بازی به عنوان یک فرصت برای کشور باشد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: درخواست بسیاری از فعالان صنعت گیم از مان این مسائل است. گاهی تنظیم گری درستی در این صنعت انجام نمی شود و بیشتر ابعاد تهدید محور بودن بازی در کشور به چشم می آید. اگر حوزه بازی سامان یابد، قطعاً فضای رشد آن ایجاد می شود و گیمرها در یک فضای سالم می تواند بازی کنند.
حاجی هاشمی در پاسخ به این پرسش که سرانجام تغییر اساسنامه بنیاد ملی بازی های رایانه ای با تغییر وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی چه میشود، گفت: کار اساسنامه در دستور کار است. به دلیل آنکه مصوبه شورای عالی انقلاب فرهنگی است و این موضوع در سیاست گذاری کلان فرهنگی کشور قرار می گیرد و در آن توسط نخبگان فرهنگی شورای عالی انقلاب فرهنگی تصمیم گیری می شود، یقین دارم که تصمیم شان این خواهد بود که حوزه بازی و سرگرمی باید متولی داشته باشد و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی می تواند این کار را انجام بدهد و مسیر را به جلو ببرد.